Seite 2 von 3

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Fr 5. Apr 2013, 16:09
von Lando-Karl Rissian
RIP Lucasfilm Games... war 'ne geile Zeit. :pirate:

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Fr 5. Apr 2013, 16:22
von Firefly
TOR ist nicht an der Pay-Methode gescheitert sondern eher daran, dass mit WOW seit Jahren der Primus ist. Da hilft oder half auch die Star Wars Lizenz nicht.

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Fr 5. Apr 2013, 16:49
von racingsven
Firefly hat geschrieben:TOR ist nicht an der Pay-Methode gescheitert sondern eher daran, dass mit WOW seit Jahren der Primus ist. Da hilft oder half auch die Star Wars Lizenz nicht.
Nun das glaube ich nicht ganz.
Warum macht man dann den Wandel zu einem free to play game?
Klar ist, es hat alles einen wirtschaftlichen Hintergrund!
Soll bedeuten, auch in der Fantasiewelt der Spieler, stehen Harte Dollar Jongleure dahinter.
Nichts von all dem wird gemacht ohne Kalkulation und Gewinnprognose.
Und das scheint bei TOR nicht mehr aufgegangen zu sein.
Das allerdings der Schaden soooo groß ist das man Lukas Arts schließen musste ist eine Überraschung. Was aber wohl auch an der Bewertung der in arbeit befindlichen Projekte gelegen haben muss.
Disney scheint das alles nicht überzeugt zu haben.

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Fr 5. Apr 2013, 16:59
von Firefly
Das Free2Play ist mittlerweile eine gängige Methode. Ähnliches ist auch schon anderen MMORPG passiert, TOR bildet da keine Ausnahme. Die nächsten C&C Spiele kommen auch als Free2Play raus...
Das ist nur mal der Wandel der Zeit.
Am Pay-Modus ist TOR nicht gescheitert. Dafür gibts noch genug zahlende Spieler, die das Spiel tragen.
Gescheitert ist es an der Innovation.
Die Spieler heutzutage lassen sich nicht veralbern indem sie ein bereits bekanntes Spielsystem mit Maske vorgesetzt kriegen. Warum sollten denn WoW Spieler von ihrem Spiel abkehren? Nur wegen der Star Wars Lizenz?
Nein. TOR bot in dem Sinne ausser der Lizenz nicht neues.
Hätte sich TOR dennoch nicht rentiert, hätte man es ganz eingestampft.
Man schaue sich mal Age of Conan oder HDR Online an.
Tolle Lizenzen. Aber nicht wirklich neues zu WOW. So erging es TOR auch.

Allerdings hat TOR und sein "Erfolg" nichts zutun mit der Schließung von LucasArts.
TOR lieg unter EA's und Bioware's Banner. LucasArts hatte damit nichts am Hut.
Der letzte große Lucas-Erfolg war im übrigen Monkey Island 3, von den Zahlen her.

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Fr 5. Apr 2013, 17:31
von Aden
Was ist z.b. mit Battlefront 3? Wenn Disney alles gut
macht würde dieses Spiel im neuen SW Universum spielen?

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Fr 5. Apr 2013, 18:39
von Firefly
Battlefront 1&2 haben auch im SW-Universum gespielt ;)

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Fr 5. Apr 2013, 18:46
von Spiderman180875
Hatte damals Battlefront 1 & 2, das hat mich keine Stunde an die Mühle gefesselt wie z.B. KOTOR, da hätte ein 3er NICHTS geändert. Viel lieber wäre mir ein Grafikreboot von KOTOR 1+2 gewesen!!!

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Fr 5. Apr 2013, 18:51
von Firefly
Battlefront war okay. Allerdings extrem veraltet.

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Sa 6. Apr 2013, 13:00
von Rookie One
Firefly hat geschrieben:TOR ist nicht an der Pay-Methode gescheitert sondern eher daran, dass mit WOW seit Jahren der Primus ist. Da hilft oder half auch die Star Wars Lizenz nicht.
Als WoW, GW1, TOR und nun GW2 Spieler kann ich dir sagen woran es lag: zu wenig Endcontent. Es ist immer tödlich, wenn es für Spieler nichts mehr gibt, dass einen fordert.
In WoW gingen die Spielerzahlen erst schleichend, dann aber auch rapide zurück seitdem sie in Lich King die Prüfung des Kreuzfahrers Instanz eingebaut haben. Um es für leihen zu erklären:
Das war zu einer Zeit wo die bis dato aktuellste Instanz (Ulduar) gerade mal von knapp der Hälfte der Spieler geschafft wurde und die eine Spielzeit von knapp 2 - 3 Stunden hatte. PDK hatte eine Spielzeit von unter einer Stunde und der Loot (die erworbenen Gegenstände) waren schon im 10er besser als im 25er Raid.

GW1 florierte bis kurz vorm Release von GW2 immernoch, da ANet immer wieder wege gefunden hatte die Leute bei der Stange zu halten (2 herrvorangende und ein eher mäßig beliebtes Addon und zusätzlich noch 2 extra Storylines die den Übergang zu GW2 ebneten die auch alle nochmal 10 Stunden + Spielzeit hatten) und das alles bei einem Spiel, dass von Anfang an keine monatlichen Gebühren hatte.

Und nochmal zu TOR: man konnte viel zu schnell aufs Maxlevel kommen und dann in die hochstufigen Instanzen rein, die bedauerlicherweise auch nicht besonders schwer waren. Dies führte dazu, dass sich meine Gilde in TOR um nicht weniger als 50% verkleinert hatte sobald die Leute in den Endcontent kamen. In meinem Freundeskreis war es noch drastischer: wir fingen mit 6 Leuten an, 2 hören nach 2 Monaten aug, 3 nach 3 Monaten und am Ende war nur noch ich über der 6 Monate gespielt hatte. TOR wirkte auf mich allerdings auch nie ganz fertig, die wollten nur das Weihnachtsgeschäft noch mitnehmen um kurzfristig möglichst viel Gewinn zu machen, langfristig bricht ihnen das jetzt das Genick. Vom "Free to play" System fang ich gar nicht erst an, da hab ich mich an anderer Stelle schon groß und breit drüber ausgelassen, aber nur ein Leckerbissen: Dinge die ich als zahlender Kunde freigeschaltet hatte werden mir durch das FtP einfach wieder genommen und ich solle doch für Echtgeld Kartellmarken kaufen um die freizuschalten, aaaaahjaaaaa.

Aber nochmal Back to Topic: ich seh die Schuld immernoch bei den Spielern, Grim Fandango hat die besten Wertungen aller LA Spiele und es hat mit die schlechtesten Verkaufszahlen, weil es die Leute nicht interessiert hat. Wenn LA was neues machen wollte, wurden sie dafür von den Käufern nicht belohnt.

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Sa 6. Apr 2013, 15:39
von electricdragon
An den LEGO Star Wars - Spielen war LucasArts auch beteiligt...

Und 1313 ist vielleicht doch nicht ausgeschlossen:

http://arcadesushi.com/star-wars-1313-c ... gnet_52414

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Sa 6. Apr 2013, 15:55
von Firefly
Rookie One hat geschrieben:
Firefly hat geschrieben:TOR ist nicht an der Pay-Methode gescheitert sondern eher daran, dass mit WOW seit Jahren der Primus ist. Da hilft oder half auch die Star Wars Lizenz nicht.
Als WoW, GW1, TOR und nun GW2 Spieler kann ich dir sagen woran es lag: zu wenig Endcontent. Es ist immer tödlich, wenn es für Spieler nichts mehr gibt, dass einen fordert.
In WoW gingen die Spielerzahlen erst schleichend, dann aber auch rapide zurück seitdem sie in Lich King die Prüfung des Kreuzfahrers Instanz eingebaut haben. Um es für leihen zu erklären:
Das war zu einer Zeit wo die bis dato aktuellste Instanz (Ulduar) gerade mal von knapp der Hälfte der Spieler geschafft wurde und die eine Spielzeit von knapp 2 - 3 Stunden hatte. PDK hatte eine Spielzeit von unter einer Stunde und der Loot (die erworbenen Gegenstände) waren schon im 10er besser als im 25er Raid.

GW1 florierte bis kurz vorm Release von GW2 immernoch, da ANet immer wieder wege gefunden hatte die Leute bei der Stange zu halten (2 herrvorangende und ein eher mäßig beliebtes Addon und zusätzlich noch 2 extra Storylines die den Übergang zu GW2 ebneten die auch alle nochmal 10 Stunden + Spielzeit hatten) und das alles bei einem Spiel, dass von Anfang an keine monatlichen Gebühren hatte.

Und nochmal zu TOR: man konnte viel zu schnell aufs Maxlevel kommen und dann in die hochstufigen Instanzen rein, die bedauerlicherweise auch nicht besonders schwer waren. Dies führte dazu, dass sich meine Gilde in TOR um nicht weniger als 50% verkleinert hatte sobald die Leute in den Endcontent kamen. In meinem Freundeskreis war es noch drastischer: wir fingen mit 6 Leuten an, 2 hören nach 2 Monaten aug, 3 nach 3 Monaten und am Ende war nur noch ich über der 6 Monate gespielt hatte. TOR wirkte auf mich allerdings auch nie ganz fertig, die wollten nur das Weihnachtsgeschäft noch mitnehmen um kurzfristig möglichst viel Gewinn zu machen, langfristig bricht ihnen das jetzt das Genick. Vom "Free to play" System fang ich gar nicht erst an, da hab ich mich an anderer Stelle schon groß und breit drüber ausgelassen, aber nur ein Leckerbissen: Dinge die ich als zahlender Kunde freigeschaltet hatte werden mir durch das FtP einfach wieder genommen und ich solle doch für Echtgeld Kartellmarken kaufen um die freizuschalten, aaaaahjaaaaa.

Aber nochmal Back to Topic: ich seh die Schuld immernoch bei den Spielern, Grim Fandango hat die besten Wertungen aller LA Spiele und es hat mit die schlechtesten Verkaufszahlen, weil es die Leute nicht interessiert hat. Wenn LA was neues machen wollte, wurden sie dafür von den Käufern nicht belohnt.
Das meine ich ja. Nichts neues. Das Spiel fesselt auch nicht wirklich. Die Storys sind sehr flach. Potential war da, genutzt wurde es nicht

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: So 7. Apr 2013, 02:17
von Aden
Firefly hat geschrieben:Battlefront 1&2 haben auch im SW-Universum gespielt ;)
Im neuen Star Wars Universum ;-)

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: So 7. Apr 2013, 19:40
von Rookie One
Man muss allerdings auch beachten: dadurch dass LA Größtenteils nur noch als Publisher bzw. als Lizenzgeber auftrat hatten sie auch kaum Projektkosten am laufen. 2 Spiele sollte eine Firma wie LA ohne Probleme stemmen können, besonders mit LucasFilm/Disney im Hintergrund.

Da schätze ich das Unternehmerische Risiko für 1313 und BF3 doch eher gering ein. Daher sehe ich die komplette Schließung als kompletten Humbug an.

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: So 7. Apr 2013, 20:55
von Spiderman180875
Naja, wenn man in den letzten Jahren lediglich mit TFU Kohle gemacht hat und auf Dauer 200 Leute pro Jahr bezahlen musste war das sicher in den Papieren ein dickes Minusgeschäft. Grundlos schließt Disney das sicher nicht, wenn die sehen, dass sie mit einem Bereich einen Teil ihrer 4 Mrd. rein holen können werden die einen Teufel tun und das auslassen. Und wäre 1313 soweit, dass es maginal wäre um es fertig zu stellen, dann hätten sie sich die Kuh auch nicht nehmen lassen. Da steckt sicher mehr dahinter als die maginalen Hintergrundinfos die wir Fans haben und ich habe mich echt auf 1313 gefreut

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Di 9. Apr 2013, 17:23
von Aden
Wollen wir hoffen das es gut ausgeht immerhin gibt es ja noch ein SW vor
dem dritten Zeitalter (Disney Übernahme) :)

Kleine Frage: wenn ich jetzt unbedingt noch ein altes Spiel welches lucasarts
gefertigt hat kaufen möchte geht das Geld denn an Disney?

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Di 9. Apr 2013, 17:40
von Spiderman180875
Ja an wen denn sonst? Verschenkt wird das nicht

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Mi 10. Apr 2013, 19:45
von Lafos

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Mi 10. Apr 2013, 20:20
von Rookie One
Ich will mich nich aufregen, ich will nicht fluchen und eig. will ich ja nicht immer nur auf Disney rumhacken und sowieso soll man ja immer erst alles Sacken lassen bevor man einen Kommentar schreibt.. ach... fuck off disney.

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Mi 10. Apr 2013, 21:11
von veers74
Im ersten Moment hatte ich die selbe Wut wie bei der Übernahme Kenners durch Hasbro.
Aber ehrlich, wer keine Leistung bringt, der muß auch nicht weiter finanziert werden.
Der letzte große Flop in meinen Augen war Empire at War. Kaum Logik, viele Bugs trotz Patches.
Ein liebloses Spiel trotz riesigem Potential. EA hatte mit Herr der Ringe Strategie vorgemacht wie es gehen könnte.
Lucasarts hatte spätestens hier bei mir alles verspielt.

Werde da nichts vermissen. Die guten alten Games bleiben in bester Erinnerung.
Ob Raider irgendwann Twix hieß oder zukünftige SW Spiele nun von einem anderen kommen. Mir egal.
Hauptsache mal wieder Qualität, oder besser nichts.

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Mi 10. Apr 2013, 22:30
von TheGent
Ich hätte schon gerne 1313 mit Boba Fett im Stil von Uncharted gesehen! Schade, dass sie das verbockt haben! Der Trailer sah schon geil aus!

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Mi 10. Apr 2013, 22:47
von Firefly
Lasst euch niemals von Trailern blenden.. Gerade bei Spielen. Der schönste Trailer hilft nicht, wenn am Ende nur Murks rauskommt.
Veers74 hat das aber sehr gut beschrieben

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Mi 10. Apr 2013, 23:01
von Spiderman180875
Wie wahr, wie wahr :-)

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Mi 10. Apr 2013, 23:25
von Aden
Kein Plan wie Disney das alles vernünftig über die Bühne bekommen will,bei der Größenordnung von Projekten ;)

Wenn ich da Chef wär,könnte ich nicht ruhig bis 2020 schlafen :D

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Do 11. Apr 2013, 00:09
von Rookie One
Wie oben geschrieben: das Risiko hält sich in Grenzen (gerade bei Disney) ob die Spiele nun alle Verkaufszahlen gebrochen hätten kann man schlecht sagen, aber es gar nicht erst zu versuchen?

Da könnt ihr mir auch 10 mal sagen alles von LA der letzten 5 Jahre wäre Mist gewesen (was ich nicht so sehe!).

"Das einzig positive das ich sehe:

LucasArts sammt aller Spielrechte gehören jetzt Disney - Sam & Max Film von Pixar evt? <3 Oder Monkey Island als realfilm. <3

Was wiederrum gerade in noch weitere Ferne gerückt ist: Dark Forces 5 (Jedi Knight 4). ;_;"

<---

Und jetzt macht Disney das genaue Gegenteil! ICH HASSE DISNEY! Welche Unterfirma triffts denn als nächstes? Wozu braucht Disney noch ILM, die haben selber Firmen die die Arbeit schon verrichten.

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Do 11. Apr 2013, 06:40
von racingsven
Also ich möchte euch mal zum Nachdenken anregen. :mrgreen:
Hier wird immer davon gesprochen Disney schließt das Disney macht das so, und, und, und.
Ich möchte nun mal darauf hinweisen das ein Firmenname alleine in erster Linie nichts bedeutet.
Hinter diesen Namen Lukas Arts oder ILM, oder, oder, oder, verbergen sich auch noch Menschen die das alles schaffen bzw. erschaffen unter diesen Firmennamen.
Wer sagt also das das Wissen welches sich bei Lukas Arts angesammelt hat verloren geht bei Disney?
Kann mir hier einer sagen was mit den Kreativen Menschen passiert?
Meine Vermutung ist das diese zum großen Teil bei Disney weiter arbeiten werden, wo in diesem Konzern kp aber sicher nicht Artfremd.
Das sehe ich auch bei den Comics so, wenn jemand sein Herz an Star Wars verliert und heute bei Dark Horse arbeitet und Zeichnet.
Der wird sich sicher sehr schnell bei Marvel bewerben, um seine Arbeit weiter zu führen, zumindest würde er es versuchen.
Das würde ich Wissenstransfer nennen ;-)
Ergo sollten wir das alles doch entspannt sehen und einfach freudig erwarten was uns da in der nächsten Zeit präsentiert wird.

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Do 11. Apr 2013, 10:12
von Firefly
Naja. 90% der Leute, die bei Lucasarts die Hits damals gemacht haben arbeiten schon lange nicht mehr dort. Ob das übriggebliebende Wissen jetzt so unglaublich gross war dass es so wichtig ist weiss ich nicht aber die Guten werden sich Disney schon rauspicken

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Do 11. Apr 2013, 10:16
von Yargh Oshca Craam
@ Rookie: Monkey Island hat doch Disney bereits unter dem Titel PotC verfilmt. ;)
DotT würde ich als Realfilm auch sehr begrüßen. >stecke Hamster in Kühltruhe< :lol2:

@ Firefly: Alle Trailer (a.k.a. Werbespots) egal ob zu Spielen, Filmen oder Nasenhaarschneidern sollte man nicht überbewerten.
Die dienen bekanntlich alle nur dem schönen Schein, dem das Endprodukt zumeist nicht gerecht wird.

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Do 11. Apr 2013, 11:19
von geisT
Und wie gerade heraus gefunden habe, stammen die beeindruckensten
Trailer (ua. SW TOR, Prey2, Prototype, Skyrim, Bioshock, Mass Effect uvm.) von dieser einen Firma:
http://www.blur.com/

Die haben es echt mal drauf und sind quasi die Animationsgötter... :drunken:

Von denen würde ich sogar für eine Blu Ray mit sämtlichen Arbeiten kaufen,
soooo genial.....

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Do 11. Apr 2013, 11:36
von Rookie One
@Sven: wurde nicht geschrieben, dass die komplette LA Manschaft gekündigt wurde?

Re: Disney schließt LucasArts

Verfasst: Fr 12. Apr 2013, 17:32
von AlrikFassbauer
Rookie One hat geschrieben:Aber nochmal Back to Topic: ich seh die Schuld immernoch bei den Spielern, Grim Fandango hat die besten Wertungen aller LA Spiele und es hat mit die schlechtesten Verkaufszahlen, weil es die Leute nicht interessiert hat. Wenn LA was neues machen wollte, wurden sie dafür von den Käufern nicht belohnt.
Die Leute kaufen halt lieber Shooter. So ist das heutzutage.
Und Deutschland ist - meines Wissens nach - das letzte Land mit einer gut funktionierenden Adventurespiel-Industrie.
Und LucasArts hat deren letztes Sam & Max - Adventure ja mit dem Argument gecancelt, es gäbe in Europa keine Adventure-Spieler mehr. Ich glaube eher, da hatte jemand eher einen Haß auf dieses Spiele-Genre.