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Re: SCHOCKIEREND!! REPRO STROMTROOPER

Verfasst: Sa 24. Mär 2012, 16:34
von Basti
Hier scheinen ja einige Ahnung von der Materie (in Sachen Spritzgusstechnik und Modelling) zu haben.
Bin nicht ganz unbegabt was IT-Systeme angeht und wollte mal fragen wie der geschätzte Aufwand ist, sich z.B in Catia V5 einzuarbeiten um diesen Knecht hier zu moddeln:

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Re: SCHOCKIEREND!! REPRO STROMTROOPER

Verfasst: Sa 24. Mär 2012, 19:24
von Thijs
Wenn du die in Serie herstellen möchtest kaufe ich dir auf jeden Fall welche ab :-)

Re: SCHOCKIEREND!! REPRO STROMTROOPER

Verfasst: So 25. Mär 2012, 11:50
von Basti
Erstmal müsste ich mich in Catia einarbeiten, geschweigedenn das Ding moddeln.
Und Produktion und Vertieb ist auch wieder ne komplexe Sache.

Re: SCHOCKIEREND!! REPRO STROMTROOPER

Verfasst: So 25. Mär 2012, 17:35
von Cairyn
Basti hat geschrieben:Hier scheinen ja einige Ahnung von der Materie (in Sachen Spritzgusstechnik und Modelling) zu haben.
Bin nicht ganz unbegabt was IT-Systeme angeht und wollte mal fragen wie der geschätzte Aufwand ist, sich z.B in Catia V5 einzuarbeiten um diesen Knecht hier zu moddeln:

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Mit Catia habe ich noch nie gearbeitet, aber im Prinzip sollte jedes 3D-Programm gehen, das ein polygonales Modell ausspuckt (also alle :mrgreen: ) - die Fräsmaschinen (oder 3D-Printer) erledigen dann den Rest. Für Figuren halte ich CAD-orientierte Programme sowieso für weniger geeignet, da dürfte ein Sculpting-Programm wie ZBrush doch günstiger sein. Da die Figur nicht animiert sein soll, braucht man nicht mal Retopo, passend mit Poly-Reduktion über die glatten Flächen und gut ist.

Die Grundlagen lassen sich schnell erlernen, aber bei wiedererkennbaren Gesichtern braucht man doch eine künstlerische Ader. Mit reinem Technikwissen kann man hier nicht punkten. Vorbildung im Portraitzeichnen und Anatomie helfen. Wenn's das eigene Gesicht sein soll, ist ein 3D-Scanner auch von Nutzen :D

Bei dieser Figur gibt es immerhin nur fünf Artikulationspunkte... bei den Neo-Figuren mit 14 Gelenken muß man sich ja noch zusätzlich Gedanken über das Kaschieren von Nähten und die Beweglichkeit der Teile machen. So ganz trivial ist die Aufgabe nicht, mit Schwund muß gerechnet werden :?

Re: SCHOCKIEREND!! REPRO STROMTROOPER

Verfasst: Mo 26. Mär 2012, 11:02
von Basti
Künstlerisch Unbegabt bin ich ebenfalls nicht^^ Nur die gesamte Ausführung bis zur fertigen Figur scheint mir ziemlich komplex.
Hat hier jemand Lust ein Projekt für diese Figur zu starten?

Re: SCHOCKIEREND!! REPRO STROMTROOPER

Verfasst: Mo 26. Mär 2012, 15:13
von Cairyn
Basti hat geschrieben:Künstlerisch Unbegabt bin ich ebenfalls nicht^^ Nur die gesamte Ausführung bis zur fertigen Figur scheint mir ziemlich komplex.
Hat hier jemand Lust ein Projekt für diese Figur zu starten?
Weniger komplex als man denken sollte - kein Painting, kein Rigging, keine Animation, keine Simulation, keine Scripts, keine Notwendigkeit für clean loops *wheeze*

Lad doch mal Sculptris runter:
http://www.pixologic.com/sculptris/
Das ist die kostenlose, einfachere Variante von ZBrush, und ziemlich leicht zu bedienen. Da kannst du schon mal einen Kopf sculpten.

Für ein so statisches Modell reicht anschließend einmal Drübergehen mit dem Reduce-Brush, um die Polygonzahl zu minimieren. Anschließend kann man sich das Modell bei Shapeways (z.B.) ausdrucken lassen. Vorsicht mit den Materialien, die können zu spröde sein, um bewegliche Arme damit hinzukriegen.

Bei komplexeren Basisshapes sollte man nicht mit einer Kugel beginnen, sondern die Gestalt erst mal in einem 3D-Programm poly-by-poly vorarbeiten und erst dann in Sculptris verfeinern.

Ich wollte mir mal ein paar Droidenteile drucken lassen (sind noch so viele unpassende BAD-Stückchen übrig...). Bin ich aber noch nicht zu gekommen, daher bislang keine persönliche Erfahrung...

Re: SCHOCKIEREND!! REPRO STROMTROOPER

Verfasst: Mo 26. Mär 2012, 18:13
von Basti
Sry Lafos hast recht.
Nurnoch die Frage: Blender wird wohl auch gehen?

Re: SCHOCKIEREND!! REPRO STROMTROOPER

Verfasst: Mo 26. Mär 2012, 22:26
von Cairyn
Lafos hat geschrieben:off topic, Jungs !
oje, dann müssen wir wohl einen Stormtrooper modeln... :mrgreen:

Re: SCHOCKIEREND!! REPRO STROMTROOPER

Verfasst: Mo 26. Mär 2012, 22:32
von Cairyn
Basti hat geschrieben:Sry Lafos hast recht.
Nurnoch die Frage: Blender wird wohl auch gehen?
Natürlich. Blender hat auch Sculpting-Tools, ich weiß allerdings nicht, wie gut die sind (benutze selber C4D...). Außerdem ist Sculptris ziemlich intuitiv; bei Blender muß man sich erst mal ins GUI einarbeiten. Wenn man aber später Hardbody-Modelle erstellen will, ist das sowieso nötig, das ist mit poly-by-poly einfacher zu erreichen als mit einem Sculpter.
Eventuell muß man noch die absolute Größe des Modells einstellen, bin mir nicht sicher, wie das in Sculptris geht, oder mit welchem Default da gearbeitet wird...

Jetzt neuer Thread unter Customs?

Custom Models mit CAD Systemen

Verfasst: Di 27. Mär 2012, 08:05
von Basti
Der eigene Thread zum Modeln mit CAD Systemen, der sich aus diesen Posts entwickelt hat.

Re: SCHOCKIEREND!! REPRO STROMTROOPER

Verfasst: Di 27. Mär 2012, 10:10
von MasterFliessie
Basti hat geschrieben:Alles klar ich starte den Thread

Neuer Thread
Soll ich die passenden Beiträge, von hier nach dort verschieben?

Re: SCHOCKIEREND!! REPRO STROMTROOPER

Verfasst: Di 27. Mär 2012, 10:28
von Basti
sehr gerne

Re: Custom Models mit CAD Systemen

Verfasst: Di 27. Mär 2012, 15:51
von TheGent
Diesen Knecht würde ich defintiv kaufen wollen!

Re: SCHOCKIEREND!! REPRO STROMTROOPER

Verfasst: Di 27. Mär 2012, 17:46
von Yargh Oshca Craam
Basti hat geschrieben:Erstmal müsste ich mich in Catia einarbeiten, geschweigedenn das Ding moddeln.
Und Produktion und Vertieb ist auch wieder ne komplexe Sache.
Wo lädst Du das denn runter? Rappidshit? Muggleupload? :drunken:

Re: Custom Models mit CAD Systemen

Verfasst: Di 27. Mär 2012, 20:53
von Basti
Mit solchen Aussagen wäre ich vorsichtig, ich habe mich lediglich danach erkundigt wie es mit der Einarbeitung aussieht.
Wenn du den Thread weiter verfolgt hast wirst du sehen das Catia schon mehr oder weniger vom Tisch ist.

Ich bin selber in der Softwarebranche tätig, weiss daher gute Tools besonders zu schätzen und zahle daher auch dafür.

Re: Custom Models mit CAD Systemen

Verfasst: Mi 28. Mär 2012, 01:13
von Aden
Also ich kann mit Hilfe eines Messarms eine komplette Figur erfassen. Über Laserscanner sollte das möglich sein,dann könnte man einfach die igs.files in die cnc fräse einlesen und fertig :) Wenn das natürlich so einfach wäre ;)

1. Brauch man eine eigene Vorstellung bedeutet keine Produkte von Hasbro als Vorlage verwenden.

2. Brauch man ein Programm was Schweine teuer ist um die Gussformen zu modellieren

3. Brauch man eine cnc Fräse welche die Gussformen fertigt.

4. Brauch man eine Quelle von der man "Plastik" bekommt.

5. "Schmelzen"

6. Man brauch die richtigen Farben für eine schicke Bemalung

7. Verpackung bzw. MOC gestallten


Also übern Daumen geschätzt : 100.000 Euro dann hätte man seine eigene Figur modelliert,gefertigt,bemalt und verpackt.

Natürlich nur wenn man alles selbst kauft ;)

Re: Custom Models mit CAD Systemen

Verfasst: Mi 28. Mär 2012, 08:47
von Basti
Über Massenproduktion und Giessen habe ich mir noch keine Gedanken gemacht, da das imm Grunde nicht mein Ziel ist.

Aber ein Unikat fräsen zu lassen, wird mir kein Loch in den Geldbeutel reissen und selbst das wäre wohl kein Ein-Mann Projekt.

Falls die Anfrage nach einer Massenproduktion, bei Erfolgreichem Modelln so groß wäre würde ich mich eh erstmal mit Gus Lopez in Verbindung setzten und ggf. Mark Poon die Produktion überlassen.
Aber das sind alles noch Tagträumereien.

Re: Custom Models mit CAD Systemen

Verfasst: Mi 28. Mär 2012, 12:45
von Thijs
Klar der Mark müsste ja wissen wie es geht, der könnte die auch in Kleinstserie herstellen. Kann ich meine Bestellung schon aufgeben? :-) Nur Spass.

Re: Custom Models mit CAD Systemen

Verfasst: Mi 28. Mär 2012, 13:21
von Spiderman180875
Die hätte ich auch gern! Die gabs mal für ein heiden Geld als Custom, fand die damals schon irre interessant!!!

Re: Custom Models mit CAD Systemen

Verfasst: Mi 28. Mär 2012, 13:23
von Cairyn
Aden hat geschrieben:Also ich kann mit Hilfe eines Messarms eine komplette Figur erfassen. Über Laserscanner sollte das möglich sein,dann könnte man einfach die igs.files in die cnc fräse einlesen und fertig :) Wenn das natürlich so einfach wäre ;)
[...]
Natürlich nur wenn man alles selbst kauft ;)
Bei der Massenproduktion dürfte die lizenzrechtliche Frage die entscheidende sein. Wenn ich für mich selbst etwas herstelle, sollte Lucas mir deshalb nicht aufs Dach steigen (machen Customizer ja auch dauernd). Wenn ich aber eine Figur anbiete, dann sollte das sicher keine sein, die Lucasfilms oder Hasbros Rechte berührt, sprich, einen bekannten Filmcharakter auf einer Hasbro-Vintage-Karte zu produzieren bringt gleich Klagen von zwei Seiten ein...

Nein, hier ist Einzelproduktion, Eigenbedarf und Hobby angesagt. Und auch eine Lasersinteranlage würde ich mir nicht ohne weiteres kaufen, sondern die Figur dann extern produzieren/drucken lassen. Dann ist die einzige Frage, welches der angebotenen Materialien sich am besten eignet (aber die Frage hätte man auch dann, wenn man sich das Gerät kauft).

Also:
-- Sculptris oder Blender - raubkopierfreie und trotzdem kostenlose Software zum Modellieren. Null Euro.
-- Einzelstück drucken - je nach Größe zwanzig bis hundert Euro, pi mal Daumen.
-- Wenn Karte gewünscht, dann selber drucken (wo man den geeigneten Blister herbekommt, weiß ich nicht, aber ich würde eine Figur eh nicht einpacken).

Insgesamt ein durchaus durchführbares Projekt.

Re: Custom Models mit CAD Systemen

Verfasst: Mi 28. Mär 2012, 17:15
von Aden
Verständlich,wobei so eine selbstentworfene Verpackung auch anspruchsvoll wäre. Alleine die Gestalltung des 2d gesichtes,passend zur eigener Figur :) es ist auf alle fälle machbar wenn man gewisse Kontakte hat. Stellt euch mal vor : "Was ist das denn für eine Figur?" Ach die habe ich selbst entworfen,geferigt und verpackt." :)

Re: Custom Models mit CAD Systemen

Verfasst: Do 29. Mär 2012, 14:00
von Cairyn
Aden hat geschrieben:Verständlich,wobei so eine selbstentworfene Verpackung auch anspruchsvoll wäre. Alleine die Gestalltung des 2d gesichtes,passend zur eigener Figur :) es ist auf alle fälle machbar wenn man gewisse Kontakte hat. Stellt euch mal vor : "Was ist das denn für eine Figur?" Ach die habe ich selbst entworfen,geferigt und verpackt." :)
Wenn man weitergehende CGI-Skills hat, kann man ja aus der modellierten Figur auch gleich ein 2D-Bild rendern (einige der EU-Karten sind gezeichnet, und viele Charaktere existieren ja nur im Computer, also völlig legitim...). Natürlich muß man für eine gute Pose die Figur entsprechend riggen können, man benötigt die volle Texturierung, und ggf. für die Kleidung eine Cloth-Simulation, wenn man nicht den Hardcore-Weg geht und die posierte Figur noch mal neu (statisch) modelliert.

Re: Custom Models mit CAD Systemen

Verfasst: Do 29. Mär 2012, 15:37
von Yargh Oshca Craam
Basti hat geschrieben:Mit solchen Aussagen wäre ich vorsichtig, ich habe mich lediglich danach erkundigt wie es mit der Einarbeitung aussieht.
Wenn du den Thread weiter verfolgt hast wirst du sehen das Catia schon mehr oder weniger vom Tisch ist.

Ich bin selber in der Softwarebranche tätig, weiss daher gute Tools besonders zu schätzen und zahle daher auch dafür.
Gut der Mann! :thumbright:
Mir geht's ehrlichgesagt ziemlich auf den Töffel, dass einem so manch Neffe-vom-Schwager-des-Verwandten-des Onkels
einem die Preise in die Dutten haut, da er mit gezockten Programmen die Daten erstellt und zudem noch am F-Amt vorbei
jongliert. Dislike, really... Daher nicht's für ungut. Reagiere etwas übersensibel auf das Thema.

Re: Custom Models mit CAD Systemen

Verfasst: Fr 30. Mär 2012, 12:44
von Basti
Spiderman180875 hat geschrieben:Die hätte ich auch gern! Die gabs mal für ein heiden Geld als Custom, fand die damals schon irre interessant!!!
Interessant, hast du Referenzen zu dieser Custom?


Ansonsten habe ich einen noch viel interessanteren Bereich für Custom Models gefunden:
Bild

Re: Custom Models mit CAD Systemen

Verfasst: Fr 30. Mär 2012, 13:06
von Spiderman180875
Der C-3PO sind aus wie ein Minipappaufsteller :-)

Re: Custom Models mit CAD Systemen

Verfasst: Fr 30. Mär 2012, 14:45
von Basti
Es IST ein Pappaufsteller :-D